登录Google Play游戏时Unity游戏崩溃

时间:2017-09-27 19:20:05

标签: android unity3d android-manifest google-play-games

我收到此错误:使用Google Play游戏服务需要在com.awsum.dunnn的清单的应用标记中使用名称为“com.google.android.gms.games.APP_ID”的元数据标记

现在在我的androidmanifest文件中,包的名称是由自动生成的Google Play游戏设置:com.google.example.games.mainlibproj

我尝试将其更改为我的包,但仍然是同样的错误。我觉得某个地方的包裹名称可能已关闭,但我不知道在哪里。我仍然试图找到安装程序从哪里获取包名称的信息,所以我可以修复它。

编辑:

这是清单:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- This file was automatically generated by the Google Play Games plugin 
for Unity
 Do not edit. -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.awesome.dunnn"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >

<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="16" />

<application>

 <!-- Required for Nearby Connections API -->
    <meta-data 
android:name="com.google.android.gms.nearby.connection.SERVICE_ID"
        android:value="" />

    <!-- The space in these forces it to be interpreted as a string vs. int 
-->
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
        android:value="\ 107********1" />

    <!-- Keep track of which plugin is being used -->
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.unityVersion"
        android:value="\ 0.9.41" />

    <!-- Build time check to make sure play-services libraries are present -
->
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
        android:value="@integer/google_play_services_version" />
</application>
</manifest>

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在此SO post answer中,遇到了同样的错误。用户所做的是在AndroidManifest.xml标记下的<application>添加以下代码段:

<meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
        android:value="@string/app_id" />
游戏服务标签中提供了

APP_ID,请参见下面的屏幕截图。

enter image description here

答案 1 :(得分:1)

在不同论坛发帖后,每个人都忽略或给出与上面相同的答案(在Unity中无法完成,因为在任何地方都没有 string.xml 文件在资产中,我终于解决了它。

问题是,当合并清单时,我的Google Play清单完全被忽略了。所以我不得不覆盖Unity中的清单。

我稍后会编辑此答案,因此会更清晰,但现在请参阅this链接覆盖清单。