从点开始在3D中进行凸面分割?

时间:2017-09-25 18:37:45

标签: algorithm

我有一组3D点。坐标都是整数,没有小数要担心。

我必须将这些点转换为凸包的集合(仅限点集合 - 三角测量代码已经完成并正常工作)。

目标是通过凸分割从点创建伪凹网格。在这种情况下,重叠网格以及不正确的法线不是问题。

这些点之间没有索引或连接结构。相反,我的程序中的连接假定为:

- 考虑所有邻居。 (就像2D中的8向搜索一样)。

- 我的程序中的邻居与图像处理中的邻居完全相同 - 距离大于1个单位假设这些点不是邻居。

问题是,是否存在算法?

这是一张有助于描述所需效果的图片: (请注意,我没有直接发布的10个声望点。它只是一个链接。) https://i.imgur.com/ii3hU1p.jpg

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