标签: opengl textures opencl fft gpgpu
我知道OpenCL和OpenGL之间的互操作性是可能的。那么,我可以使用带有OpenGL纹理的clFFT作为输入和输出,还是必须从GPU下载纹理数据并将其重新上载为OpenCL缓冲区,然后在转换后再将数据移回?
答案 0 :(得分:0)
是。但是,如果clFFT不接受OpenCL图像,则需要将其复制到GPU上的OpenCL缓冲区(这仍然比将其复制到CPU然后再复制到GPU更快)。