我有特殊要求将两个相机的信号连接到一个表面。每个相机都会填满表面的一半。 表面将显示或驻留在OpenGL纹理中。
这是否可以使用Camera2 API?首先是指定表面投影的目标矩形,第二件事是两个摄像头可以使用单个表面作为输出。
原因是我们的硬件将一个图像信号分成两个Android摄像头,需要将图像连接回软件,因此包含两个摄像头图像的表面可能会使用MediaRecorder保存为视频。
由于
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不直接。 Surface一次只能由一个生成源拥有,因此如果您在摄像机设备0的会话配置中包含特定Surface,尝试同时将它与摄像机设备1一起使用将在会话中出现错误创建相机设备1.
如果你想这样做,你需要实现自己的合并,它从每个摄像头接收缓冲区,并将它们合成为一个输出。
最有效的途径可能是通过GPU和OpenGL。简而言之,您需要创建一个OpenGL上下文和两个SurfaceTextures,每个相机输出一个。然后,您可以将EGLCreateWindowSurface与MediaRecorder Surface一起使用,以创建要绘制的输出EGL窗口。
此时,你可以用你想要的任何方式将两个输入纹理渲染到输出表面 - 它听起来像你想要的是两个并排的矩形,每个矩形都有一个摄像机的输出。
设置Android EGL环境的细节太长了,不能放在这里,但应该有大量可用的样本。
答案 1 :(得分:0)
我不确定我完全理解你的要求。所以你只能在任何时候显示前置或后置摄像头,你无法同时显示两者。但是,如果您将摄像头信号注入Android屏幕或进行流式传输,那么确定将屏幕分割为两个摄像头视图没有问题。
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但我不确定你想要完成什么,所以希望这会有所帮助。当然,即使我们均匀地隔开相机表面,您仍然需要完成工作以获得每个相机的最佳布局尺寸,并正确保持每个相机视图的纵横比。