如何绘制另一个对象而不是repaint()JPanel

时间:2017-09-21 14:44:51

标签: java multithreading swing

我有一个JFrame,我使用3个线程打印3个对象:
线程-1)打印圆圈
线程-2)打印正方形
线程-3)打印三角形 问题是我需要一遍又一遍地打印新对象,而不仅仅是重新绘制它们。但是我的每个线程的run()函数都无法触及类的Overrideded方法paintComponent(Graphics g)的Graphics g变量。我只能在run()函数中使用repaint()。
这就是我所拥有的:(使用 repaint()方法https://prnt.sc/gnxz6iM
这就是我想要的(没有paintImmediatly()方法的方形边框):https://prnt.sc/gny1qx

package tarefa03;

import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.util.Random;
import javax.swing.OverlayLayout;


public class FigurePlacer extends JPanel implements Runnable{
    final int width = 700;
    final int height = 700;
    int x_pos = 0;
    int y_pos = 0;
    int x_width = 50;
    int y_height = 50;
    String figure;

    public FigurePlacer(String str){
        figure = str;
        randomCoord();
        setOpaque(false);
        setBounds(0, 0, width, height);
        Thread th = new Thread (this);
        th.start();
    }

    private void randomCoord(){
        Random random = new Random();
        x_pos = random.nextInt(width);
        y_pos = random.nextInt(height);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        switch (figure){       
            case "circle":
            g2.setColor(Color.BLUE);
            g2.fillOval(x_pos, y_pos, x_width, y_height);
            break;

            case "square":     
            g2.setColor(Color.GREEN);
            g2.fillRect(x_pos, y_pos, x_width, y_height);
            break;

            case "triangle":
            g2.setColor(Color.ORANGE);
            int xpoints[] = {x_pos, x_pos+25, x_pos+50};
            int ypoints[] = {y_pos, y_pos+50, y_pos};
            g2.fillPolygon(xpoints,ypoints,3);
        }
    }

    @Override
    public void run(){
        while (true){
            randomCoord();
            this.paintImmediately(x_pos, y_pos, x_width, y_height);
            try{
                Thread.sleep (200);
            }
            catch (InterruptedException ex){}
        }
    }  

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你的渲染没有表明它的绘图程序不是不透明的。

当绘制某些内容时,如果可以直接设置背景像素,则setOpaque(...)方法是渲染线程的提示,或者必须检查透明度并与现有像素值混合。

请注意,您还必须在颜色中设置透明度。缺少这样的东西意味着你的混合支持可能会打开,但你画了一个不透明的颜色。

另外,Swing不是多线程安全的。它使用私有线程进行光栅化和UI更新。任何"多线程"解决方案需要将所有UI更新分派给此绘图线程。否则,您将无法获得所需的结果(因为该渲染线程已集成到核心OS绘图例程中,并专门用于支持AWT,Swing和其他技术。

这意味着即使像呈现GUI框架这样的小东西也需要发送""发送"。如果您有需要在主Java线程和绘图线程之间进行协调的任务,请参阅SwingWorker;如果协调不是那么细粒度,请参见SwingUtilites.invokeAndWait(...)/ SwingUtilites.invokeLater(...)。

是的,您可以尝试从主线程中执行操作(就像您一样)。有时它几乎可以工作,但通常它不会正常工作,并且随着时间的推移不会继续正常工作。