我是油漆/图形的新手,并想知道如何将JPanel添加到我的代码中,使得整个图形将位于JPanel而不是JFrame上。
换句话说,我试图创建一个允许我这样做的GUI: 在右边显示JPanel 上行的良好移动 在左侧,添加一个JTextArea(在JPanel上),它将显示图形的协调。
谢谢!!!
(下图,移动线或只是运行代码)
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import javax.swing.JFrame;
public class Test extends JFrame implements Runnable
{
private Line2D line;
public Test()
{
super("testing");
this.setBounds( 500, 500, 500, 500 );
this.setVisible( true );
}
public void paint( Graphics g )
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.draw(line);
}
@Override
public void run()
{
int x=50;
while (true)
{
try
{
Thread.sleep( 50 );
line = new Line2D.Float(100+x, 100+x, 250-x, 260+x%2);
x++;
repaint();
if (x==5000)
break;
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main (String args[])
{
Thread thread = new Thread (new Test());
thread.start();
}
}
答案 0 :(得分:5)
Runnable
的{{1}},而不是实施ActionListener
。从Swing repaint()
。Timer
或JComponent
JPanel
中绘制并将其添加到BufferedImage
中的ImageIcon
。JLabel
,或者JComponent
。对于其中任何一个,覆盖JPanel
而不是paintComponent(Graphics)
。 paint(Graphics)
可能是更好的选择,因为它似乎是动画(假设有意持续的)一系列行。BufferedImage
!相反,将首选大小设置为自定义组件,为文本区域的构造函数使用合理值,并将它们与布局(以及适当的填充和边框)组合,然后在添加所有组件后在框架上调用setBounds
pack()
开始之前调用repaint()
,则会有NPE。..问题是什么?哦,对,如果可以推断出问题是“如何将其他组件与自定义绘制的组件结合起来?” - 使用嵌套布局。请参阅Nested Layout example。
如果使用Thread
作为后备存储,您可以将其放置在该示例中的图像中,除非您忽略上面的BufferedImage
以及JTable
答案 1 :(得分:2)
阅读Custom Painting上的Swing教程,了解正确的方法。