如何使用jpanel与油漆(或重绘)

时间:2011-12-25 21:25:44

标签: java swing jframe jpanel repaint

我是油漆/图形的新手,并想知道如何将JPanel添加到我的代码中,使得整个图形将位于JPanel而不是JFrame上。

换句话说,我试图创建一个允许我这样做的GUI: 在右边显示JPanel 上行的良好移动 在左侧,添加一个JTextArea(在JPanel上),它将显示图形的协调。

  • 这是一个更大问题的简化,但我想这里的代码更容易理解。

谢谢!!!

(下图,移动线或只是运行代码)

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import javax.swing.JFrame;

public class Test extends JFrame implements Runnable  
{
    private Line2D line;

public Test()
{
    super("testing");
    this.setBounds( 500, 500, 500, 500 );
    this.setVisible( true );
}

public void paint( Graphics g ) 
{
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.draw(line); 
}

@Override
public void run()
{
    int x=50;
    while (true)
    {
        try
        {
            Thread.sleep( 50 );

            line = new Line2D.Float(100+x, 100+x, 250-x, 260+x%2);
            x++;
            repaint();
            if (x==5000)
                break;

        } catch (InterruptedException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public static void main (String args[])
{
    Thread thread = new Thread (new Test());
    thread.start();
}
}

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

  1. 建立一个调用Runnable的{​​{1}},而不是实施ActionListener。从Swing repaint()
  2. 中调用它
  3. 有两种方法可以做到这一点。
    • 扩展TimerJComponent
    • JPanel中绘制并将其添加到BufferedImage中的ImageIcon
  4. 如果要扩展组件,请在不需要添加其他子项时使用JLabel,或者JComponent。对于其中任何一个,覆盖JPanel而不是paintComponent(Graphics)
  5. 对于这个用例,paint(Graphics)可能是更好的选择,因为它似乎是动画(假设有意持续的)一系列行。
  6. 应在EDT上启动Swing GUI。
  7. 请勿致电BufferedImage!相反,将首选大小设置为自定义组件,为文本区域的构造函数使用合理值,并将它们与布局(以及适当的填充和边框)组合,然后在添加所有组件后在框架上调用setBounds
  8. 如果JRE在pack()开始之前调用repaint(),则会有NPE。

  9. ..问题是什么?哦,对,如果可以推断出问题是“如何将其他组件与自定义绘制的组件结合起来?” - 使用嵌套布局。请参阅Nested Layout example

    如果使用Thread作为后备存储,您可以将其放置在该示例中的图像中,除非您忽略上面的BufferedImage以及JTable

答案 1 :(得分:2)

阅读Custom Painting上的Swing教程,了解正确的方法。