绘制和重绘以及JFrame / JPanel创建

时间:2012-04-04 02:35:39

标签: java image swing jframe jpanel

在我开始明白之前:我对Java和编程非常陌生。我如何正确地将“grass.jpg”画到屏幕上?

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.ImageIcon;
import java.util.Random;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Game extends Canvas {
private static int Height = 300, Width = 600;  //25x50
private Random generator = new Random();

private String[][] TerrainList = new String[12][12];



public void GameSetup() {
    JFrame container = new JFrame("CARSSémon");

// get hold the content of the frame and set up the resolution of the game
JPanel panel = (JPanel) container.getContentPane();
panel.setPreferredSize(new Dimension(Width,Height));
//panel.setLayout(null);

    //setBounds(0,0,800,600);
//panel.add(this);

// finally make the window visible
container.pack();
container.setResizable(false);
container.setVisible(true);
    container.setLocationRelativeTo(null);  //Centers screen

    container.addWindowListener(new WindowAdapter() {
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0);
    }
    });


    PrepareTerrain();
    PreparePlayer();

}

public void PrepareTerrain() {

  for (int a=0; a<=11; a++){
   for (int b=0; b<=11; b++){
      TerrainList[a][b]="grass";   //Sets defult terrain of grass
   }
  }

  int BushLocationx = generator.nextInt(12);
  int BushLocationy = generator.nextInt(12);

  BushCheck(BushLocationx,BushLocationy);  //Checks to see if it can make bushs at the location

}

@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// Draw an Image object
Image grass = new ImageIcon("grass.jpg").getImage();
Image bushes = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("bushes.jpg");
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawImage(grass, 0, 0, null);
g.drawImage(grass, 0, 50, null);
g.drawImage(grass, 50, 0, null);
g.drawImage(grass, 200, 200, null);
}

public void DrawTerrain() {

  for (int r=0; r<=11; r++){
   for (int c=0; c<=11; c++){

   }
  }
}

private void BushCheck(int x, int y){

}

public void PreparePlayer() {

}

public static void main(String[] args) {

    Game G =new Game();
    G.GameSetup();

}

}

现在我明显意识到这个程序基本上没有实现,但我想到如果我甚至不能显示任何图片,那么开始实现的重点是什么?

我的问题是我无法弄清楚为什么没有显示.jpgs。创建paint();JFrame时,是否应该调用JPanel方法?代码非常混乱,但我认为最好包含所有代码。

如果这很重要,这最终将成为一个类似口袋妖怪的游戏,其中运行窗口由许多16x16像素的正方形组成,玩家可以四处移动。在开始之前,我想尝试在随机位置输出一些图像。我一直在阅读类似的问题并查看示例,我只是阅读了一段关于图形的Java文本但只能找到有关加载图像的信息,而不是通过绘图显示。如果有人可以帮助我甚至以正确的方式指出我,我将不胜感激。 (我意识到我很可能完全需要重新启动,而且事情完全错了,但你能做的任何事都会有所帮助。)

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

  

我刚刚阅读了大量关于图形的Java文本,但只能找到有关加载图像的信息,而不是通过绘图显示。

对于口袋妖怪风格的游戏,我认为每个图标/图像使用JLabel都不会带来任何好处。相反:

  • 创建所需游戏区域大小的BufferedImage
  • 获取您可能需要绘制的每个较小图标的Image个实例(字符,地形中的元素等)&amp;将它们绘制到主Graphics 1 BufferedImage实例。
  • 要显示主要的“游戏”图像,有两个不错的选择:
    1. 将主图片添加到JLabel并将其添加到JPanel,然后致电label.repaint()
    2. 将游戏图像直接绘制到Graphics的{​​{1}}方法提供的paintComponent()实例。

最后一部分,我建议选项1。

1。 E.G。

JComponent

处理public void gameRenderLoop() { Graphics2D g2 = gameImage.createGraphics(); g2.drawImage(playerImage, 22, 35, this); ... g2.dispose(); } &amp; BufferedImage

  1. painting an image的非常简单的例子
  2. 更复杂的例子dealing with text & clips
  3. 略有不同的大头钉(延伸Graphics),显示image painting with transparency

答案 1 :(得分:4)

不要重新发明轮子。使用JLabelImageIcon为您绘制图像。只需将其添加到JPanel,即可完成设置。