答案 0 :(得分:2)
使用Compound Collider代替网格对撞机。
创建新的空GameObjects,称为back,front,right,left,top和bottom 然后将Box Collider附加到每个。手动调整大小并移动每一个以匹配电梯四周的大小。
完成后,将它们放在父空游戏对象中,然后将该父游戏对象放在电梯GameObject下,这样对撞机就会随着电梯移动/旋转。最后,当您想让玩家进入电梯内时,通过代码禁用或移动前Collider GameObject。
下图显示了单个对撞机的外观和最终外观的示例:
答案 1 :(得分:1)
这些问题在Unity Answers中更好,因为这不是一个编程问题。请记住以后的问题。
回答你的问题,
在Unity中的项目文件中找到网格,有一个“生成碰撞器”复选框 - 选中此框并按应用。
最后,在带有网格的GameObject上,添加一个MeshCollider
组件。
如果模型设置正确,则网格对撞机现在应该使用模型进行碰撞。
如果这不起作用,作为替代方案,你可以使用带有碰撞器的立方体并自己“构建”碰撞网格,并将对象置于同一个对象,使它们随着升力移动,然后禁用{{1}组件因此它们不会呈现。