作为一个接收Swift的C ++开发人员,我想知道如何在结构或其他类中存储"指针"或"参考"对另一个阶级的另一个对象的属性。
例如 - 一个controlResponder
类(或结构),它监听事件以修改target
类中目标的值effect
。
控制响应者:
struct controlResponder {
var ccNum : Int! // CC number to respond to
var target : Double! // Points to the variable of another object
var min : Double!
var max : Double!
}
在我的情况下,效果可以是不同的类,但是针对修改的目标始终是Double
(准确地说 - 我正在使用AudioKit并且我正在定位像AKVariableDelay.time
或AKMoogLadderFilter.cutoff
)
非常感谢任何见解,谢谢!
下面是我的一些实际(非功能)代码的删节版本:
import Foundation
import AudioKit
import SwiftyJSON
class Effect : AKNode, AKMIDIListener {
enum CustomError: Error {
case badEffectName
}
struct ccListener {
var ccNum : Int!
var target : Int!
var min : Double!
var max : Double!
}
var listeners : [ccListener]
var effectType = ""
var effect = AKNode()
var channel = 0
var midi : AKMIDI
init(connectionInput : AKNode, midi : AKMIDI, subJson : JSON, channel : Int) throws {
self.midi = midi
self.channel = channel
var insertType = subJson["type"]
if insertType == "distortion" {
print("Adding a DISTORTION")
effect = AKTanhDistortion(connectionInput)
if let efx = effect as? AKTanhDistortion {
let gainVal = random(subJson["gain random low"].doubleValue, subJson["gain random high"].doubleValue)
print("gainVal: \(gainVal)")
efx.pregain = gainVal
}
}
else if insertType == "moog" {
print("Adding a MOOG FILTER")
/// CUTOFF
let cutoffVal = random(subJson["cutoff random low"].doubleValue, subJson["cutoff random high"].doubleValue)
print("cutoffVal: \(cutoffVal)")
/// RESONANCE
let resonanceVal = random(subJson["resonance random low"].doubleValue, subJson["resonance random high"].doubleValue)
print("resonanceVal: \(resonanceVal)")
effect = AKMoogLadder(connectionInput,
cutoffFrequency: cutoffVal,
resonance: resonanceVal)
}
else {
print("BAD EFFECT TYPE: \(insertType)")
throw CustomError.badEffectName
}
/////// MIDIZ
midi.openInput("vIn")
super.init()
for (key, cc) in subJson["ccs"] as JSON {
let efx = effect as! AKMoogLadder
listeners.append(ccListener(ccNum: cc["cc number"].intValue, target: efx.cutoffFrequency, min: cc["min"].doubleValue, max: cc["max"].doubleValue))
}
midi.addListener(self)
print("End of Effect init()")
}
func receivedMIDIController(_ controller: MIDIByte, value: MIDIByte, channel: MIDIChannel) {
print("Self channel: \(self.channel), incoming channel: \(Int(channel))")
if self.channel == Int(channel){
print("Effect got a CC!")
}
}
func changeVal(ccNum: Int, newValue: Int) {
for listener in listeners {
if listener.ccNum == ccNum {
listener.target = newValue
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
在Swift中,您可以可靠存储的唯一指针是使用UnsafeMutablePointer.allocate
分配的指针。您可以从address-of运算符和withUnsafeMutablePointer
获得的指针是作弊,它们仅在短时间内有效;超过这一点使用它们将产生不可预测的结果。
这意味着,一般来说,您不能存储指向分配了“automatic storage”的值类型(struct
实例)的指针(借用C ++术语)。如果需要共享值类型,则需要在某个方便的级别将它们包装在引用类型(class
实例)中。
你可以获得的最通用的是使用一对闭包,一个返回值,另一个设置它。但是,对于您的特定情况,可能会有一个不那么通用但更有用的方法。