我正在使用Farseer Physics并像这样创建我的身体:
Body = BodyFactory.CreateRectangle(_world,
PixelToPhysics(Width),
PixelToPhysics(Height),
Density
null);
正如您在以下gif中看到的那样 -
矩形表现正常并且应该碰撞直到它们撞到地板上。地板本身也是一个矩形,但其体型设置为静态。
我试过玩时间步和音阶,但这似乎不是问题。此外,我不认为这是一个渲染故障,因为它在击中地板之前表现得像它一样。
对我来说,似乎在击中地板时它们的尺寸会发生变化,但我似乎无法调试它。
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时间步长是(1000 / FrameTime)而不是(FrameTime / 1000),使物理每步移动60秒而不是0.016ms。