在Box2D / Farseer中表示生成的2D地形的最佳方法是什么? 地形由一些山丘组成 - 想到一些沙丘。
有一种方法可以从Farseer文档中描述的纹理生成多边形: http://farseerphysics.codeplex.com/documentation(“多边形纹理”一节)
但实际上我并不需要将地形作为多边形。我只需要表面线。 通过多项式表示地形会很棒但我在Box2D / Farseer中找不到对多项式的支持。
我是否必须使用Edges和LineArcs来塑造我的沙丘,或者有什么更适合的?
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Emanuele Feronato在他的博客上提供了我正在寻找的内容的教程:
Create a terrain like the one in Tiny Wings with Flash and Box2D