Sprite-kit层在性能密集型图形应用程序上会产生多少开销?

时间:2017-09-15 17:43:08

标签: ios metal

我正在使用的应用程序最终使用旧版(iPod touch 4)设备上CPU和GPU上的所有可用资源。它内置在OpenGL和Metal中,并选择最适合设备的那个。

我现在需要添加涉及一些按钮和简单动画的界面。我正在考虑添加渲染和处理四边形纹理的功能到我的引擎(这不会太困难)但我想知道如果我改为使用SpriteKit或UIKit或其他框架覆盖我的应用程序,将会有多少开销。

仅仅通过增加一个额外的层和额外的框架会有很多开销吗?

对此可能有更好的框架吗?

0 个答案:

没有答案