标签: ios metal
我正在使用的应用程序最终使用旧版(iPod touch 4)设备上CPU和GPU上的所有可用资源。它内置在OpenGL和Metal中,并选择最适合设备的那个。
我现在需要添加涉及一些按钮和简单动画的界面。我正在考虑添加渲染和处理四边形纹理的功能到我的引擎(这不会太困难)但我想知道如果我改为使用SpriteKit或UIKit或其他框架覆盖我的应用程序,将会有多少开销。
仅仅通过增加一个额外的层和额外的框架会有很多开销吗?
对此可能有更好的框架吗?