我有一个用SpriteKit编写的游戏,它使用具有模糊效果的SKEffectNode来模糊一组精灵,其中一个精灵具有相当大的纹理,并且它们共同覆盖了相当大的屏幕区域。 iMac和Mac Book Pro非常高兴地应对这一点,但是在更加简陋的Mac Book上,添加效果节点的帧速率显着下降。由于效果对于游戏的功能并不重要,我可以简单地不要为功能较弱的机器添加SKEffectNode。
那么接下来的问题是:我可以做出哪些好的编程检查来确定“GPU的强大功能”或“应用纹理效果时的性能”或[在此建议更好的指标]以及通过什么API?谢谢你的建议!
答案 0 :(得分:6)
您必须使用实际模糊过程和一些示例内容创建性能测试,以准确了解每一代硬件的时间成本。
模糊地说,模糊是非常奇怪的事情。 Box Blur可以为您提供漂亮,柔和的高斯模糊外观,大大降低了处理成本。即使在强大的硬件上,缩放或运动模糊(看起来很好)也非常昂贵。当做模糊时,有一些非常有效的“作弊”。因为不需要细节,所以可以大大优化操作,特别是如果模糊很强。
人们相信苹果公司会做这样的事情,例如,模糊不清: