我首先应该说我是Clojure的新手,以及一般的FP。我一直在阅读有关如何在Midje中定义先决条件的文档,但我无法理解其中的一些内容。
我的理解是,要做自上而下的TDD,您应该首先在测试模块中编写测试,并在顶部添加unfinished
语句,声明'声明&#39 ;您尚未定义的所有先决条件功能。然后你可以在测试中的provided
函数中调整那些先决条件函数(描述它们的返回值等)。
我的困惑在于您应该如何让您的实际源模块识别必备功能。这是一个非常简单和人为的例子,我将用它来说明我的意思:
;;; in my run_game_test module
(ns clojure-ttt.run-game-test
(:require [midje.sweet :refer :all]
[clojure-ttt.run-game :refer [start-game]]))
(unfinished do-turns)
(fact "`start-game` returns whatever `do-turns` returns"
(start-game) => ..winner..
(provided
(do-turns) => ..winner..))
然后为了使测试失败,我只是在我的run_game
模块中写了一个函数的存根。
(ns clojure-ttt.run-game)
(defn start-game
[])
到目前为止一切顺利。我运行测试但他们失败了因为:
a)do-turns
没有被召唤
b)start-game
没有返回任何内容。
现在通过更改start-game
来调用并返回(do-turns)
来进行测试。为了记录,do-turns
是一个假设的先决条件函数,我将从一个尚未存在的模块中获取 - 据我所知,这是自上而下的TDD工作原理。
(defn start-game
[]
(do-turns))
现在,可以理解,我收到了一个巨大的错误; Clojure无法解析符号do-turns
。所以我想,也许如果我(declare do-turns)
在顶部,我可以防止它爆炸。不,我得到了一个不同的错误,因为我试图调用一个未绑定的函数。
我尝试了几种让Clojure识别do-turns
的方法,但似乎unfinished
声明给出了问题。我只是使用unfinished
错了吗?
答案 0 :(得分:1)
来自Midje docs:
unfinished
类似于Clojure的declare
,因为它可以采用多个参数并为每个参数定义一个var。与declare不同,它将var绑定到一个函数,该函数在被调用时会被炸毁
因此当您执行(unfinished do-turns)
然后使用(do-turns)
调用它时会抛出异常:
错误
#'do-turns
[var]没有实现,但它被调用如下:(do-turns)
midje.util.exceptions / user-error(exceptions.clj:13)
您可以通过删除(unfinished do-turns)
部分并提供do-turns
的实施来解决此问题。如,
(ns clojure-ttt.run-game)
(defn do-turns)
[])
(defn start-game
[]
(do-turns))
并在测试中引用它
(ns clojure-ttt.run-game-test
(:require [midje.sweet :refer :all]
[clojure-ttt.run-game :refer [start-game do-turns]])) ; <- do-turns
;; Remove `(unfinished do-turns)` since it is no longer unfinished
(fact "`start-game` returns whatever `do-turns` returns"
(start-game) => ..winner..
(provided
(do-turns) => ..winner..))
;; => returns true
请注意,当您提供do-turns
的实现时,(unfinished do-turns)
将抛出异常,因为实现已存在,因此将其删除。
现在您已经证明对(start-game)
的调用会返回(do-turns
}返回的内容。