iPhone X几天前发布。我正在尝试将我的一个游戏更新到新手机。但是,在SpriteKit场景的一个场景中,场景不会缩放以填满整个屏幕。
以下是显示场景的代码:
GameScene *scene = [GameScene unarchiveFromFile:@"GameScene"];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeFill;
// skView is basically self.view casted to SKView
[skView presentScene:scene];
SKS文件中场景的大小为2048x1536。
这就是它的样子:
红色部分是场景内容。一个有趣的事情是,背景(蓝色和灰色,确实可以正确显示。
无论如何解决这个问题?我只是伸展场景来填充显示器(没有任何东西被圆角和缺口覆盖)
答案 0 :(得分:1)
SpriteKit游戏可能有更清洁的方法来支持iPhone X屏幕,但我为SKView推出了以下扩展程序:
public extension SKView {
func isIphoneX() -> Bool {
let screenHeight = 2436.0
let screenWidth = 1125.0
let iphoneXAspectRatio = screenHeight / screenWidth
let aspectRatio = Double(self.frame.width/self.frame.height)
return (aspectRatio == iphoneXAspectRatio) ? true : false
}
}
用法:基本上它根据屏幕的宽高比设置缩放模式。如果它是iPhone X宽高比,则将缩放模式设置为" resizeFill"否则对于经典矩形iPhone和iPad屏幕使用" aspectFill"模式。
import SpriteKit
class GameViewController: UIViewController {
// MARK: - View lifecycle
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
guard let view = self.view as? SKView else { return }
guard let scene = SKScene(fileNamed: "sceneName") else { return }
scene.scaleMode = view.isIphoneX() ? .resizeFill : .aspectFill
view.presentScene(scene)
}
}
我发现resizeFill模式是使内容填满整个iPhone X屏幕而不会扭曲或剪掉场景内容的唯一方法。如果你在游戏中有一个HUD节点(分数,计数器,按钮等......)你也需要对它进行更改!
override func didMove(to view: SKView) {
// Any additional setup...
...
if view.isIPhoneX {
hud = SKReferenceNode(fileNamed: "yourIPhoneXHUDScene")
} else {
hud = SKReferenceNode(fileNamed: "yourStandardHUDScene")
}
cam.addChild(hud)
}
在模拟器中测试每个iPhone屏幕尺寸(3.5",4",4.7",5.5",5.8")。 但是,我不确定如何使用Xcode中设置的视网膜iPad尺寸(2048 x 1536)来处理gamecenes。
答案 1 :(得分:0)
aspectFill对我来说很好。场景被剪切在左侧和右侧,但没有扭曲。
我使用AutoLayout自动调整SKView的大小,然后使用aspectFill显示我的场景。