如何以恒定速度将对象移动到特定方向?

时间:2017-09-13 17:15:39

标签: variables calculation

我想将对象移动到特定方向。 以下是我使用的方法:

    private void calculateDirection(float aimX, float aimY) {
       // calculating distance to target
       float xDistance = aimX - x;
       float yDistance = aimY - y;
       x += xDistance / 10 * speed * delta();
       y += yDistance / 10 * speed * delta();
    }

到目前为止效果很好,但正如你所看到的那样,x和y变量除以10会导致物体先快速移动,然后当xDistance和yDistance变小时,物体变得越来越慢。 如何进行计算以始终以完全相同的速度移动对象?

我已经尝试过这样的事情:

x += xDistance / +xDistance;

但它不知何故无法工作。

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