如何使用特定方向和速度以特定角度旋转对象?

时间:2016-05-10 22:08:02

标签: unity3d rotation unityscript direction z-axis

我想在Z轴上以某种特定的度数,速度和方向旋转物体,然后停止。

这是我的代码:

Quaternion targetRotation = Quaternion.AngleAxis(currentRotation.rotateValue, Vector3.forward);
float step = currentRotation.speed;
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, targetRotation, step);

有了这个,我可以以所需的速度和角度移动,但方向不正确。我做的是在它达到180之后将它移动180°我将它移动360并且这是一个循环。问题是360后而不是顺时针移动它逆时针移动。不知道这里发生了什么需要对这个问题的绝望帮助。

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果我理解你正在尝试做什么,那么也许这样的事情会起作用:

private float anglesToRotate;
private Quaternion targetRotation, initialRotation;
private float elapsedTime, duration, speed;

void Start()
{
    time = 0.0f;
    duration= 0.0f;
}

void Update()
{
    if (time < duration)
    {
        time += Time.deltaTime;
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(
                                  initialRotation,
                                  targetRotation,
                                  (speed * time) / duration);
    }
}

public void Rotate(float angles, float speed, float duration)
{
     initialRotation = transform.rotation;
     targetRotation = Quaternion.Euler(
                         transform.rotation.x,
                         transform.rotation.y,
                         transform.rotation.z + anglesToRotate);
     time = 0.0f;
}

注意:

  • 使用正角度在一个方向上旋转,使用负角度在相反方向上旋转(如果角度为180,则符号无关紧要)。
  • 使用速度和持续时间的值进行游戏,以使旋转更快或更慢。 (我必须添加持续时间以使其适用于Quaternion.Lerp)。
  • 我没有测试过这个,所以我不确定它是否会按预期工作。