修改
这是open issue,似乎与alsa音频有关。
解决方法是关闭音频混音器,或从源安装pyGame。
pygame.init()
pygame.mixer.quit()
我刚开始使用pyGame进行开发,并发现我应该使用以下内容来控制CPU时间:
fps = 30
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# Logic...
clock.tick(fps)
我似乎遇到的问题是,以1 FPS运行的方形程序最基本的绘制会消耗完整的CPU内核。
import pygame
pygame.init()
size = ( 16, 16 )
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("High CPU")
clock = pygame.time.Clock()
run=True
while run:
print("Rendering...")
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run=False
screen.fill((255,255,255))
# Render
pygame.display.flip()
clock.tick(1)
# When done
pygame.quit()
一旦我调用此脚本,我的计算机的一个核心就会达到100%,尽管这些消息只是以预期的1 FPS更新速率打印到控制台。
$ ps aux | grep python
mclark 25867 97.4 0.1 652232 29088 pts/0 Sl+ 13:10 0:06 python highCPU.py
并运行最新的pyGame
$ pip show pygame
Name: pygame
Version: 1.9.3
Summary: Python Game Development
Home-page: http://www.pygame.org
Author: Pete Shinners, Rene Dudfield, Marcus von Appen, Bob Pendleton, others...
Author-email: pygame@seul.org
License: LGPL
Location: /home/mclark/.local/lib/python2.7/site-packages
Requires:
这是pyGame最新版本中的可能错误吗?还是我错误地管理时间?
答案 0 :(得分:3)
我们在pygame 2中解决了这个问题。
pip install pygame==2.0.0.dev6
欢呼