Pygame简单循环在Mac上运行得非常慢

时间:2015-04-23 21:04:55

标签: python-3.x pygame

E:在OS X和Linux上测试相同内容之后,我可以确认以下内容仅发生在OS X上。在Linux上它确实以千fps运行,因为我碰巧想知道。任何解释?感谢TextMate,我更喜欢在Mac上进行开发。

<小时/> 这是一个几乎没有任何作用的简单循环,并且运行速度非常慢。有谁能解释为什么? FPS平均值略高于30,每次通过环路需要30多分钟。窗口大小似乎根本不会影响这一点,因为即使设置像(50,50)这样的小窗口大小也具有相同的fps。

我发现这很奇怪,我希望任何现代硬件都可以为这么简单的循环做一千fps,即使我们每次都更新每个像素。从个人资料中我可以看到,{built-in method get}{built-in method update}组合似乎每次通话大约需要30毫秒的时间,这是否真的是最好的,我们可以在不使用脏的情况下出来?

pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
fps = 1000
#milliseconds from last frame
new_time, old_time = None, None    

done = False

while not done:

    clock.tick(fps)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    # show fps and milliseconds
    if new_time:
        old_time = new_time
    new_time = pygame.time.get_ticks()
    if new_time and old_time:
        pygame.display.set_caption("fps: " + str(int(clock.get_fps())) + " ms: " + str(new_time-old_time))

    pygame.display.update()

这是主要功能的cProfile的开头。

         94503 function calls (92211 primitive calls) in 21.011 seconds

   Ordered by: cumulative time

   ncalls  tottime  percall  cumtime  percall filename:lineno(function)
        1    0.026    0.026   21.011   21.011 new_main.py:34(main)
      652   14.048    0.022   14.048    0.022 {built-in method get}
      652    5.864    0.009    5.864    0.009 {built-in method update}
        1    0.444    0.444    0.634    0.634 {built-in method init}
      651    0.278    0.000    0.278    0.000 {built-in method set_caption}
     72/1    0.000    0.000    0.151    0.151 <frozen importlib._bootstrap>:2234(_find_and_load)
     72/1    0.000    0.000    0.151    0.151 <frozen importlib._bootstrap>:2207(_find_and_load_unlocked)
     71/1    0.000    0.000    0.151    0.151 <frozen importlib._bootstrap>:1186(_load_unlocked)
     46/1    0.000    0.000    0.151    0.151 <frozen importlib._bootstrap>:1122(_exec)
     46/1    0.000    0.000    0.151    0.151 <frozen importlib._bootstrap>:1465(exec_module)
     74/1    0.000    0.000    0.151    0.151 <frozen importlib._bootstrap>:313(_call_with_frames_removed)
     54/1    0.004    0.000    0.151    0.151 {built-in method exec}
        1    0.000    0.000    0.151    0.151 macosx.py:1(<module>)
        1    0.000    0.000    0.150    0.150 pkgdata.py:18(<module>)
     25/3    0.000    0.000    0.122    0.041 <frozen importlib._bootstrap>:1156(_load_backward_compatible)
      8/1    0.026    0.003    0.121    0.121 {method 'load_module' of 'zipimport.zipimporter' objects}
        1    0.000    0.000    0.101    0.101 __init__.py:15(<module>)
        1    0.000    0.000    0.079    0.079 config_reader.py:115(build_from_config)
        2    0.000    0.000    0.056    0.028 common.py:43(reset_screen)
        2    0.055    0.027    0.055    0.027 {built-in method set_mode}
    72/71    0.001    0.000    0.045    0.001 <frozen importlib._bootstrap>:2147(_find_spec)
    70/69    0.000    0.000    0.043    0.001 <frozen importlib._bootstrap>:1934(find_spec)
    70/69    0.001    0.000    0.043    0.001 <frozen importlib._bootstrap>:1902(_get_spec)
       92    0.041    0.000    0.041    0.000 {built-in method load_extended}
        6    0.000    0.000    0.041    0.007 new_map.py:74(add_character)
        6    0.000    0.000    0.041    0.007 new_character.py:32(added_to_map)
        6    0.001    0.000    0.041    0.007 new_character.py:265(__init__)
        1    0.000    0.000    0.038    0.038 macosx.py:14(Video_AutoInit)
        1    0.038    0.038    0.038    0.038 {built-in method InstallNSApplication}
        1    0.036    0.036    0.036    0.036 {built-in method quit}
       65    0.001    0.000    0.036    0.001 re.py:277(_compile)
       49    0.000    0.000    0.036    0.001 re.py:221(compile)

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

对此的答案最终是OS X下的视网膜显示是差异化因素。即使在同一台Mac上的外部显示器上运行它也能正常工作。但是将窗户移动到视网膜显示屏会让它变得迟钝。无论是否连接外接显示器。

另一方面,它在Linux下的同一视网膜显示器上运行得很好。目前还不清楚显示管理器/渲染的差异导致了什么,但我怀疑有什么可以做的。

答案 1 :(得分:0)

将游戏分辨率更改为全屏模式对我有帮助。 试试这个:

window = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)

代替:

window = pygame.display.set_mode((winx, winy))