E:在OS X和Linux上测试相同内容之后,我可以确认以下内容仅发生在OS X上。在Linux上它确实以千fps运行,因为我碰巧想知道。任何解释?感谢TextMate,我更喜欢在Mac上进行开发。
<小时/> 这是一个几乎没有任何作用的简单循环,并且运行速度非常慢。有谁能解释为什么? FPS平均值略高于30,每次通过环路需要30多分钟。窗口大小似乎根本不会影响这一点,因为即使设置像(50,50)这样的小窗口大小也具有相同的fps。
我发现这很奇怪,我希望任何现代硬件都可以为这么简单的循环做一千fps,即使我们每次都更新每个像素。从个人资料中我可以看到,{built-in method get}
和{built-in method update}
组合似乎每次通话大约需要30毫秒的时间,这是否真的是最好的,我们可以在不使用脏的情况下出来?
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
fps = 1000
#milliseconds from last frame
new_time, old_time = None, None
done = False
while not done:
clock.tick(fps)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# show fps and milliseconds
if new_time:
old_time = new_time
new_time = pygame.time.get_ticks()
if new_time and old_time:
pygame.display.set_caption("fps: " + str(int(clock.get_fps())) + " ms: " + str(new_time-old_time))
pygame.display.update()
这是主要功能的cProfile的开头。
94503 function calls (92211 primitive calls) in 21.011 seconds
Ordered by: cumulative time
ncalls tottime percall cumtime percall filename:lineno(function)
1 0.026 0.026 21.011 21.011 new_main.py:34(main)
652 14.048 0.022 14.048 0.022 {built-in method get}
652 5.864 0.009 5.864 0.009 {built-in method update}
1 0.444 0.444 0.634 0.634 {built-in method init}
651 0.278 0.000 0.278 0.000 {built-in method set_caption}
72/1 0.000 0.000 0.151 0.151 <frozen importlib._bootstrap>:2234(_find_and_load)
72/1 0.000 0.000 0.151 0.151 <frozen importlib._bootstrap>:2207(_find_and_load_unlocked)
71/1 0.000 0.000 0.151 0.151 <frozen importlib._bootstrap>:1186(_load_unlocked)
46/1 0.000 0.000 0.151 0.151 <frozen importlib._bootstrap>:1122(_exec)
46/1 0.000 0.000 0.151 0.151 <frozen importlib._bootstrap>:1465(exec_module)
74/1 0.000 0.000 0.151 0.151 <frozen importlib._bootstrap>:313(_call_with_frames_removed)
54/1 0.004 0.000 0.151 0.151 {built-in method exec}
1 0.000 0.000 0.151 0.151 macosx.py:1(<module>)
1 0.000 0.000 0.150 0.150 pkgdata.py:18(<module>)
25/3 0.000 0.000 0.122 0.041 <frozen importlib._bootstrap>:1156(_load_backward_compatible)
8/1 0.026 0.003 0.121 0.121 {method 'load_module' of 'zipimport.zipimporter' objects}
1 0.000 0.000 0.101 0.101 __init__.py:15(<module>)
1 0.000 0.000 0.079 0.079 config_reader.py:115(build_from_config)
2 0.000 0.000 0.056 0.028 common.py:43(reset_screen)
2 0.055 0.027 0.055 0.027 {built-in method set_mode}
72/71 0.001 0.000 0.045 0.001 <frozen importlib._bootstrap>:2147(_find_spec)
70/69 0.000 0.000 0.043 0.001 <frozen importlib._bootstrap>:1934(find_spec)
70/69 0.001 0.000 0.043 0.001 <frozen importlib._bootstrap>:1902(_get_spec)
92 0.041 0.000 0.041 0.000 {built-in method load_extended}
6 0.000 0.000 0.041 0.007 new_map.py:74(add_character)
6 0.000 0.000 0.041 0.007 new_character.py:32(added_to_map)
6 0.001 0.000 0.041 0.007 new_character.py:265(__init__)
1 0.000 0.000 0.038 0.038 macosx.py:14(Video_AutoInit)
1 0.038 0.038 0.038 0.038 {built-in method InstallNSApplication}
1 0.036 0.036 0.036 0.036 {built-in method quit}
65 0.001 0.000 0.036 0.001 re.py:277(_compile)
49 0.000 0.000 0.036 0.001 re.py:221(compile)
答案 0 :(得分:6)
对此的答案最终是OS X下的视网膜显示是差异化因素。即使在同一台Mac上的外部显示器上运行它也能正常工作。但是将窗户移动到视网膜显示屏会让它变得迟钝。无论是否连接外接显示器。
另一方面,它在Linux下的同一视网膜显示器上运行得很好。目前还不清楚显示管理器/渲染的差异导致了什么,但我怀疑有什么可以做的。
答案 1 :(得分:0)
将游戏分辨率更改为全屏模式对我有帮助。 试试这个:
window = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
代替:
window = pygame.display.set_mode((winx, winy))