非常简单的PyGame非常慢

时间:2017-09-15 18:46:30

标签: python pygame

我想在PyGame中制作一个(更大一点的)游戏,但即使使用这个简单的代码我只需要10 fps而不是60?这是代码:

import pygame

res = 1280,720
display = pygame.display.set_mode(res, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Test")


background = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("Background.png"), res)
a = 0
while True:
    pygame.time.Clock().tick(60)
    display.fill((0,0,0))
    a += 10

    display.blit(background, (0,0)) #Without this line: arround 20 fps

    pygame.draw.rect(display,(255,0,0), (a,8,339,205))

    pygame.display.update()

pygame.quit()

我做错了什么?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试以下优化:

  • 在图像convert()上使用pygame.image.load("Background.png").convert()方法。这样可使动画快大约5倍。

  • 而不是每帧重新绘制整个背景,而仅更新屏幕的更改部分。

  • 在绘制背景之前不需要清除屏幕。

  • 每帧使用相同的Clock实例。

代码如下:

import pygame

pygame.init()
res = (1280, 720)
display = pygame.display.set_mode(res, pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Test")

background = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load(r"E:\Slike\Bing\63.jpg").convert(), res)
a = 0
clock = pygame.time.Clock()

display.blit(background, (0, 0))
pygame.display.update()
while True:
    clock.tick(60)
    rect = (a,8,339,205)
    display.blit(background, rect, rect) # draw the needed part of the background
    pygame.display.update(rect) # update the changed area
    a += 10
    rect = (a,8,339,205)
    pygame.draw.rect(display, (255,0,0), rect)
    pygame.display.update(rect) # update the changed area