在三个js运行时剪切平面

时间:2017-09-06 15:59:45

标签: three.js

我想在三个j上实现剪裁平面 我对全球剪裁平面不感兴趣,而是对当地剪裁平面感兴趣 这是我正在使用的代码:

switch(this.data.Axis){
   case 'X' : 
        this.clippingplane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(-1 , 0 , 0) , this.data.Slide) ; 
   break ; 


   case 'Y' :
   this.clippingplane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0 , -1 , 0) , this.data.Slide) ; 
   break ; 

   case 'Z' :
   this.clippingplane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0 , 0 , -1) , this.data.Slide) ; 
   break ; }
obj.traverseBreadthFirst(function(node){
        if(node instanceof THREE.Mesh){

            node.material.clipShadows = true ; 
            node.material.clippingPlanes = [] ; 
            node.material.clippingPlanes .push( this.clippingplane ); 
            node.material.needsUpdate = true ; 

        }
    });

这里的问题是javascript返回错误:

  

t未定义

在渲染器中设置的全局剪裁平面使用相同的代码,工作正常......这里的问题是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试这种通用方法并将其应用于您的示例

var localPlane = new THREE.Plane( new THREE.Vector3( 0, 0, -1 ), 0.9 );
var material2 = new THREE.PointsMaterial( { size: 0.06, vertexColors: THREE.VertexColors, 
            clippingPlanes: [ localPlane ],
            clipShadows: true 
        } );
var points2 = new THREE.Points( geometry, material2 );

然后添加场景