我正在进行突破游戏,当球撞到墙壁时我需要重新加载场景。 这是代码:
extends RigidBody2D
func _ready():
set_fixed_process(true)
func _fixed_process(delta):
var caramizi = get_colliding_bodies()
for caramida in caramizi:
if caramida.is_in_group("caramida"):
caramida.queue_free()
elif caramida.is_in_group("die"):
#reload the scene
pass
如何重新加载场景?
答案 0 :(得分:2)
SceneTree有一个reload_current_scene方法。您应该可以使用它:
get_tree().reload_current_scene()
http://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_scenetree.html