根据本地玩家ID(Unity 3d Unet)将spawn对象的对象名称更改为客户端和服务器

时间:2017-08-25 16:30:05

标签: unity3d multiplayer unity3d-unet

我有一个通过Networkserver.spawn(导弹)生成的游戏对象。我想根据本地玩家名称更改生成导弹的对象名称,但它始终采用服务器播放器名称。我已经使用[command]将数据发送到服务器并使用包含server命令的[client]分发给所有客户端。

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