标签: unity3d multiplayer unity3d-unet
我有一个通过Networkserver.spawn(导弹)生成的游戏对象。我想根据本地玩家名称更改生成导弹的对象名称,但它始终采用服务器播放器名称。我已经使用[command]将数据发送到服务器并使用包含server命令的[client]分发给所有客户端。