我想删除最近的点节点。这应该满足距离的限制。 但我认为我的代码效率不高。 我该怎么修改呢?
for (int j = 0; j < 3; j++) {
bgi::rtree< value, bgi::quadratic<16> > nextRT;
// search for nearest neighbours
std::vector<value> matchPoints;
vector<pair<float, float>> pointList;
for (unsigned i = 0; i < keypoints[j + 1].size(); ++i) {
point p = point(keypoints[j + 1][i].pt.x, keypoints[j + 1][i].pt.y);
nextRT.insert(std::make_pair(p, i));
RT.query(bgi::nearest(p, 1), std::back_inserter(matchPoints));
if (bg::distance(p, matchPoints.back().first) > 3) matchPoints.pop_back();
else {
pointList.push_back(make_pair(keypoints[j + 1][i].pt.x, keypoints[j + 1][i].pt.y));
RT.remove(matchPoints.back());
}
}
我也很好奇matchPoints的结果。 查询函数工作后,matchPoints中有值。 第一个是点,第二个看起来像一些索引号。 我不知道第二个意味着什么。
答案 0 :(得分:2)
问。,我也很好奇matchPoints的结果。查询函数工作后,matchPoints中有值。第一个是点,第二个看起来像一些索引号。我不知道第二个意味着什么。
那么,这必须是value
类型的数据成员。它的内容完全取决于您在rtree
中插入的内容。如果它是描述几何的ID,我不会感到惊讶。
由于您甚至没有显示RT
的类型,我们只能假设它与nextRT
相同。如果是这样,我们可以假设value
可能是pair<box, unsigned>
对(因为你插入了什么)。因此,请查看在unsigned
...
RT
值的内容
问。
if (bg::distance(p, matchPoints.back().first) > 3) matchPoints.pop_back(); else { pointList.push_back(make_pair(keypoints[j + 1][i].pt.x, keypoints[j + 1][i].pt.y)); rtree.remove(matchPoints.back()); }
简化您的代码!提炼要求:
在我看来,对于4组“关键点”,你想创建包含所有这些关键点的4 rtrees,并且顺序增加id。
对于这4组“关键点”,您还要创建一个关键点列表,可以找到半径为3
的几何体。
作为副作用,请从原始rtree RT
中删除那些紧密匹配的几何图形。
决策:因为这些任务是独立的,所以让我们分开:
// making up types that match the usage in your code:
struct keypoint_t { point pt; };
std::array<std::vector<keypoint_t>, 4> keypoints;
现在,让我们完成任务:
注意这里不使用RT:
for (auto const& current_key_set : keypoints) {
bgi::rtree< value, bgi::quadratic<16> > nextRT; // use a better name...
int i = 0;
for (auto const& kpd : current_key_set)
nextRT.insert(std::make_pair(kpd.pt, i++));
}
创建包含匹配关键点的向量(RT
中具有近似几何的那些):
for (auto const& current_key_set : keypoints) {
std::vector<point> matched_key_points;
for (auto const& kpd : current_key_set) {
point p = kpd.pt;
value match;
if (!RT.query(bgi::nearest(p, 1), &match))
continue;
if (bg::distance(p, match.first) <= 3) {
matched_key_points.push_back(p);
RT.remove(match);
}
}
}
具有讽刺意味的是,从RT
中删除匹配的几何会成为一个小问题:您可以通过迭代器或值删除。在这种情况下,我们使用带有value
的重载。
很难理解代码,看看它做了什么。我已经展示了如何清理代码并使其工作。也许这些不是你 需要 的东西,但希望使用更好的分离代码,你应该能够更进一步。
请注意,算法有副作用。这使得很难理解真正发生的事情。 E.g:
j
))可以与我建议你在实施具有这些副作用的事情之前真正思考这些要求。 ** Study the sample cases in the live demo below。如果所有这些副作用都是您想要的,请确保使用更好的命名和正确的注释来描述代码正在做什么。
<强> Live On Coliru 强>
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/io/io.hpp>
#include <boost/geometry/index/rtree.hpp>
#include <iostream>
namespace bg = boost::geometry;
namespace bgi = bg::index;
typedef bg::model::point<float, 2, bg::cs::cartesian> point;
typedef std::pair<point, unsigned> pvalue;
typedef pvalue value;
int main() {
bgi::rtree< value, bgi::quadratic<16> > RT;
{
int i = 0;
for (auto p : { point(2.0f, 2.0f), point(2.5f, 2.5f) })
RT.insert(std::make_pair(p, i++));
}
struct keypoint_t { point pt; };
using keypoints_t = std::vector<keypoint_t>;
keypoints_t const keypoints[] = {
keypoints_t{ keypoint_t { point(-2, 2) } }, // should not match anything
keypoints_t{ keypoint_t { point(-1, 2) } }, // should match (2,2)
keypoints_t{ keypoint_t { point(2.0, 2.0) }, // matches (2.5,2.5)
{ point(2.5, 2.5) }, // nothing anymore...
},
};
for (auto const& current_key_set : keypoints) {
bgi::rtree< pvalue, bgi::quadratic<16> > nextRT; // use a better name...
int i = 0;
for (auto const& kpd : current_key_set)
nextRT.insert(std::make_pair(kpd.pt, i++));
}
for (auto const& current_key_set : keypoints) {
std::cout << "-----------\n";
std::vector<point> matched_key_points;
for (auto const& kpd : current_key_set) {
point p = kpd.pt;
std::cout << "Key: " << bg::wkt(p) << "\n";
value match;
if (!RT.query(bgi::nearest(p, 1), &match))
continue;
if (bg::distance(p, match.first) <= 3) {
matched_key_points.push_back(p);
std::cout << "\tRemoving close point: " << bg::wkt(match.first) << "\n";
RT.remove(match);
}
}
std::cout << "\nMatched keys: ";
for (auto& p : matched_key_points)
std::cout << bg::wkt(p) << " ";
std::cout << "\n\tElements remaining: " << RT.size() << "\n";
}
}
打印
-----------
Key: POINT(-2 2)
Matched keys:
Elements remaining: 2
-----------
Key: POINT(-1 2)
Removing close point: POINT(2 2)
Matched keys: POINT(-1 2)
Elements remaining: 1
-----------
Key: POINT(2 2)
Removing close point: POINT(2.5 2.5)
Key: POINT(2.5 2.5)
Matched keys: POINT(2 2)
Elements remaining: 0