我正在开发一个OpenGL应用程序,为此我想要一个矩形纹理。 我有一个.dds文件并使用SOIL library。
如果我将图片加载到我的项目中
void setTexture( const std::string& t_filename )
{
GLuint m_TEX = SOIL_load_OGL_texture(
t_filename.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_DDS_LOAD_DIRECT);
[...]
}
如果图像被压缩,我的应用程序会立即崩溃(DXT3,DXT5)。如果它是未压缩的,一切都按预期工作。
可能是什么原因?根据官方网站,SOIL应该支持压缩的.dds文件。
编辑1:
好吧,我尝试使用gdb和valgrind调试我的progamm。当您使用压缩的.dds文件时,它看起来像SOIL_load_OGL_texture()
函数导致的段错误。但我几乎无法想象我是唯一一个使用压缩图像的人。
GDB输出:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00007f469cd03197 in __strstr_sse2 () from /usr/lib/libc.so.6
#0 0x00007f469cd03197 in __strstr_sse2 () from /usr/lib/libc.so.6
#1 0x00007f469d8daa2d in query_DXT_capability () from /usr/lib/libSOIL.so.1
#2 0x00007f469d8dc19f in SOIL_direct_load_DDS_from_memory () from /usr/lib/libSOIL.so.1
#3 0x00007f469d8dcaad in SOIL_direct_load_DDS () from /usr/lib/libSOIL.so.1
#4 0x00007f469d8dcb66 in SOIL_load_OGL_texture () from /usr/lib/libSOIL.so.1
答案 0 :(得分:2)
我曾经遇到过同样的问题。由于错误发生在SOIL_load_OGL_texture()
,因此很可能是由glGetString(GL_EXTENSIONS)
引起的,而SOIL在内部使用但已被OpenGL 3.0弃用。您可以在此处找到固定版本的SOIL:https://github.com/njcrawford/Simple-OpenGL-Image-Library/tree/issue-8-attempt2
但是,我建议不要使用SOIL,因为它已经近十年没有更新了。我使用的stb_image效果很好,并支持与SOIL相同的格式:https://github.com/nothings/stb