我在C ++中遇到SOIL问题。问题是当我尝试从给定的路径加载am图像时,它只显示白色。
首先我按如下方式将其加载到内存中:
_t = SOIL_load_OGL_texture(_texture.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y);
之后我会这样使用它:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _t);
glPushMatrix();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f (0, 0); glVertex3f(-1 + (_p.X)/(App::WinSize().X / 2), 1 - (_p.Y)/(App::WinSize().Y / 2), 0.0f);
glTexCoord2f (1, 0); glVertex3f(-1 + (_p.X + _s.X)/(App::WinSize().X / 2), 1 - (_p.Y)/(App::WinSize().Y / 2), 0.0f);
glTexCoord2f (1, 1); glVertex3f(-1 + (_p.X + _s.X)/(App::WinSize().X / 2), 1 - (_p.Y + _s.Y)/(App::WinSize().Y / 2), 0.0f);
glTexCoord2f (0, 1); glVertex3f(-1 + (_p.X)/(App::WinSize().X / 2), 1 - (_p.Y + _s.Y)/(App::WinSize().Y / 2), 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
我使用Visual Studio 2012.我将包含图像的文件夹放在.exe文件在调试时结束的文件夹中。
我不确定它是否相关,但这是程序在执行时运行的OpenGL设置:
glutInit(&argc, &argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_MULTISAMPLE | GLUT_BORDERLESS);
glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, size.X, 0.0, size.Y, -1.0, 1.0);
glutInitWindowPosition(position.X, position.Y);
glutInitWindowSize(size.X, size.Y);
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/* check for an error during the load process */
if( 0 == _t )
{
printf( "SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result() );
}
在使用SOIL_load_OGL_texture
加载纹理后立即检查您的纹理是否已加载而没有任何错误。