我正在尝试使用soil编写一个类来封装SOIL调用。但是,如果我使用
加载图像,我无法找到任何其他删除内存的方法SOIL_load_OGL_texture
那么这次通话后清理的正确方法是什么?
答案 0 :(得分:1)
返回OGL纹理标识符
/* load an image file directly as a new OpenGL texture */
GLuint tex_2d = SOIL_load_OGL_texture
(
"img.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT
);
所以它应该使用OGL函数释放:
glDeleteTextures( 1, &tex_2d );
我没有使用过这个lib,但这就是我要做的事情