我正在进行2D太空射击游戏,我做了一个无法正常工作的电源。
该玩家的船上附有3个游戏对象,3支枪。 powerUp脚本存储枪配置,当PowerUp与播放器发生冲突时,播放器从PowerUp获取枪配置,然后销毁它。
PowerUp正在改变,因此CyclePowers()
程序。
我将配置存储在创建PowerUp时执行的过程中。他们设置了适当类的值。
问题是,当尝试设置值时会抛出NullReferenceExeption。
错误是:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object PowerUp.SetupGunLaserSettings () (at Assets/PowerUp.cs:131) PowerUp.Start () (at Assets/PowerUp.cs:30)
我认为问题是当它试图设置它的值时该类不存在。为什么,我不知道。
我是C#的初学者,所以我的假设可能是错误的。这是代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PowerUp : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
SetupGunLaserSettings();
SetupGunLaser2Settings();
powerType = powerCount;
InvokeRepeating("CyclePowers", 0.000001f, cycleRate);
}
public class gunSettings{
public string name;
//ETC
}
public class gunS{
public gunSettings gunSNose = new gunSettings();
//ETC
}
private gunS[] gunLaser = new gunS[3]; //powerType '0'
void SetupGunLaserSettings(){
for (int i = 0; i <= 2; i++) {
gunLaser[i].gunSNose.weaponActive = true; //This is where the exception is thrown.
//ETC
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
您声明了一个数组,但是当您开始在其成员上设置属性时它是空的。尝试创建GunS
项:
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
gunLaser[i] = new GunS();
gunLaser[i].gunSNose.weaponActive = true;
顺便说一下,尝试将你的声明放在班级的顶部。那是人们寻找他们的地方。通过在代码中分散它们,您会混淆任何试图理解您的代码的人:)