我有一个名为Controller的类,它包含一个Array属性。现在,我的班级被宣布为:
class Controller {
var myArray: [AnyObject]
init(bool: Bool) {
if bool == true {
myArray = [10, 11, 12]
} else {
myArray = ["Yo", "Ya", "Yi"]
}
}
}
我对这段代码的问题是myArray在我的类初始化之后仍然(当然)类型为[AnyObject]。因此,每次我需要从myArray中获取一个对象时,我必须像这样强制转换它的类型(Int或String):
let controller = Controller(bool: false)
let str = controller.array[0] as String
我希望能够编写let str = controller.array[0] //str: String
而无需在myArray中强制转换对象的真实类型。有办法吗?我是否必须使用lazy init,struct,泛型类型?
这是伪代码的尝试:
class Controller {
var myArray: Array<T> //Error: use of undeclared type 'T'
init(bool: Bool) {
if bool == true {
myArray = [10, 11, 12] as [Int] //myArray: Array<Int>
} else {
myArray = ["Yo", "Ya", "Yi"] as [String] //myArray: Array<String>
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
class Controller<T> //You missed that T, right?
{
var myArray: Array<T>
/* initialization stuff */
}
var c = Controller<String>()
c.myArray[0] = "Hey!"
let str = c.myArray[0] //String, eventually!
答案 1 :(得分:3)
正如奥斯卡和以利亚指出的那样(向他们投票),我只是想在这里变得更加冗长。在定义类时,需要声明泛型T
。
这意味着您需要在初始化类时定义泛型的类型。
class Foo<T> {
var items = [T]()
}
let stringFoo = Foo<String>()
stringFoo.items.append("bar")
stringFoo.items[0] = "barbar"
stringFoo.items // ["barbar"]
let intFoo = Foo<Int>()
intFoo.items.append(1)
intFoo.items[0] = 11
intFoo.items // [11]
因此,在您的情况下,不要为Bool
方法传递init
,而是在初始化时定义泛型类型。
答案 2 :(得分:2)
class Controller<T> {
var array: Array<T> = []
...
}