来自Boost Spirit X3教程:
首先,让我们创建一个代表员工的结构:
namespace client { namespace ast { struct employee { int age; std::string surname; std::string forename; double salary; }; }}
然后,我们需要告诉Boost.Fusion关于我们的员工结构,使其成为一个 语法可以利用的一流融合公民。
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT( client::ast::employee, (int, age) (std::string, surname) (std::string, forename) (double, salary) )`
[...] 在Fusion的视图中,结构只是元组的一种形式。你可以适应任何 struct是一个完全符合的融合元组。 [...] 应用上面的折叠规则,RHS具有以下属性:
fusion::vector<int, std::string, std::string, double>
struct employee IS兼容 融合:: vector的。 因此,start的RHS在原位使用start属性(struct employee) 当它完成它的工作时。
如果我很好理解,这个逻辑很大程度上依赖于属性的顺序。
现在,我处理的情况是我需要解析像
这样的东西Layer "L1" {
number = 23
color = green
visible = true
}
进入结构
struct LayerInfo
{
std::string layerName;
int layerNumber;
std::string color;
bool visible;
}
问题是,图层属性的顺序可能会改变,这与上面提到的逻辑相反。
哪种解析成这样的结构的正确方法? 我是否需要使用语义操作?
答案 0 :(得分:2)
我喜欢@llonesmiz在评论中的做法。
我不得不“使用功能组合尝试我最喜欢的X3方法”。以下是解析和传播值的方法草图。
缺少对财产存在/唯一性的检查。 (我认为使用基本上包含
x3::with<>
的{{1}}上下文添加是可行的。当然这样的事情需要(依赖于实现?)强制转换或删除包装。) < / p>
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<强> Live On Coliru 强>
std::set<V T::*>
打印
#include <iostream>
//#define BOOST_SPIRIT_X3_DEBUG
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
#include <boost/fusion/include/adapt_struct.hpp>
#include <boost/fusion/include/io.hpp>
struct LayerInfo
{
std::string layerName;
int layerNumber = 0;
std::string color;
bool visible = false;
};
namespace Parser {
namespace x3 = boost::spirit::x3;
// custom type parsers
auto quoted = rule<std::string>("quoted", x3::lexeme [ '"' >> *('\\' >> x3::char_ | ~x3::char_('"')) >> '"' ]);
struct colors_type : x3::symbols<char> {
colors_type() {
this->add("red")("blue")("green")("black");
}
} static const colors;
namespace detail {
template <typename T> auto propagate(T member) {
return [=](auto& ctx){ x3::traits::move_to(x3::_attr(ctx), x3::_val(ctx).*member); };
}
template <typename T> auto make_member_parser(int T::* const member) { return x3::int_ [propagate(member)]; }
template <typename T> auto make_member_parser(bool T::* const member) { return x3::bool_ [propagate(member)]; }
template <typename T> auto make_member_parser(std::string T::* const member) { return x3::raw[colors] [propagate(member)]; }
template <typename T = LayerInfo, typename P>
auto rule(const char* debug, P p) { return x3::rule<struct _, T> {debug} = x3::skip(x3::space)[p]; };
auto property = [](auto label, auto member) {
return rule(label, x3::as_parser(label) >> '=' >> make_member_parser(member));
};
}
using detail::rule;
using detail::propagate;
using detail::property;
auto name = rule("name", "Layer" >> quoted [propagate(&LayerInfo::layerName)]);
auto number = property("number", &LayerInfo::layerNumber);
auto color = property("color", &LayerInfo::color);
auto visible = property("visible", &LayerInfo::visible);
auto layer_info = name >> '{' >> +(number | color | visible) >> '}';
auto grammar = rule("layer_info", layer_info);
}
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, LayerInfo const& li) {
return os << "LayerInfo \"" << li.layerName << "\"{"
<< "number=" << li.layerNumber << " "
<< "color=" << li.color << " "
<< "visible=" << std::boolalpha << li.visible
<< "}\n";
}
int main() {
std::string const sample = R"(Layer "L1" {
number = 23
color = green
visible = true
})";
LayerInfo v;
auto f = sample.begin(), l = sample.end();
bool ok = parse(f, l, Parser::grammar, v);
if (ok)
std::cout << "Parsed: " << v << "\n";
else
std::cout << "Parse failed\n";
if (f!=l)
std::cout << "Remaining unparsed: '" << std::string(f,l) << "'\n";
}
Wit调试信息: Live On Coliru
Parsed: LayerInfo "L1"{number=23 color=green visible=true}