标签: math rotation linear-algebra euler-angles vectormath
给定欧拉角的矢量3,如何在数学上找到物体所面对的方向。
换句话说,Unity如何计算'transform.forward'向量?
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你应该阅读球面极坐标,注意常规极角和欧拉角之间的差异。但无论如何,公式为(cos(pitch)cos(yaw), cos(pitch)sin(yaw), sin(pitch))。请注意,此处的滚动无效。
(cos(pitch)cos(yaw), cos(pitch)sin(yaw), sin(pitch))