标签: opengl opengl-es textures
我有一个OpenGL纹理。他们无论如何要从中清除一个区域(圆圈)?
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唯一的选择(假设您不想更新CPU上的纹理并上传它)是将纹理附加到帧缓冲区并为其渲染清晰的形状。在片段着色器中,您可以设置所需的任何清晰颜色。