libGDX:如何更改纹理区域中的调色板?

时间:2012-07-18 20:37:40

标签: opengl libgdx

我正在尝试模拟复古街机游戏,我得到的第一个问题是如何模拟调色板,以便有索引纹理和颜色循环,具有有限的调色板。

使用着色器进行操作的一些要点(在运行时更改颜色),但问题是它似乎具有较高的comp成本(我试图在Android手机中使用它)。

无论如何,我一直在看一些街机模拟器似乎可以解决这个问题。

知道他们是怎么做的吗? ,或任何不同于具有不同颜色纹理的替代品?

0 个答案:

没有答案