如何在LibGDX中旋转纹理区域?

时间:2014-08-04 18:21:47

标签: android opengl-es libgdx

每个人我都需要知道如何将纹理区域旋转180度,即

birdRight = new TextureRegion(texture, 153, 0, 17, 12);
        bird.flip(false, true);

这给了我面向右侧的鸟,现在我需要“birdLeft”,以便鸟脸朝向左侧。 我已经完成了一些但却找不到解决方案。

1 个答案:

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birdRight = new TextureRegion(texture, 153, 0, 17, 12);
birdRight.flip(false, false);

birdLeft = new TextureRegion(texture, 153, 0, 17, 12);
birdLeft.flip(true, false);