为renderpass start

时间:2017-08-05 21:24:44

标签: vulkan

想要进行一点点体素化传递,我想知道将一个空帧缓冲区赋予渲染传递(带有0个附件)是否合法,因为我不需要在帧缓冲区上写入。

我问这个问题,因为在renderpassbegin的规范中,它是明确写的:

  

framebuffer必须是有效的VkFramebuffer句柄。

     

必须已从同一framebuffer创建,分配或检索renderPassVkDevice

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

NULL不是有效的句柄。所以是的,即使渲染过程没有附件,你也需要一个(空的)VkFramebuffer。即使是空帧缓冲也定义了渲染区域的宽度/高度等概念,这些概念必须在整个渲染过程中保持固定。相比之下,视口状态要么被烘焙到管道中,要么被动态指定。