我目前正在尝试学习使用统一缓冲区和实例化渲染
我知道两者的概念,但是在每个教程中我都会读到“renderpass”或“draw-call”这个词。
有人能解释一下编程术语中的含义吗?
它是每次和单个物体,网格被绘制?
是每次着色器执行吗?
那么渲染通道到底是什么?是否与平局通话相同?
这可能是基本的吗?:
Gl_Color(xyz);
gl_uniform("a",1);
gl_uniform("a",1);
gl_uniform("a",1);
//I know this is deprected as balls, but just to help me understand
Gl_Begin(GL_VERTEX_STRIP);
GL_Vertex(xyz);
GL_TEXCOORD(xy);
GL_End();