可以在不创建堆分配的情况下设置libGDX ModelInstance纹理坐标?

时间:2017-08-04 22:17:13

标签: java libgdx

我有一个ModelInstance,我想在游戏的不同阶段重用它。是否可以在不直接调用transformUV方法的情况下调用transformUV来更改模型中纹理的比例?我想避免调用此方法,因为文档声明它将通过创建新的浮点数组来导致堆分配。我意识到解决这个问题的一个简单方法就是创建单独的ModelInstances,但这似乎比简单地更改现有对象中的参数要多得多。

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