ModelInstance>>材料>> Pixmap可能吗?疯狂?

时间:2016-09-03 16:26:29

标签: libgdx

从模态中获取像素图是否可行/实用;

即; ModelInstance>>材料>>像素映像
可能?疯狂?

简而言之;

如果我有一个任意的基本纹理四边形,有一个节点,一个材质,一个纹理,我可以用某种方式得到该纹理的像素图(带有alpha)吗?

用例:

我有一个可拾取物品的游戏。这些对象通过纹理四边形在(基本上是3d)游戏世界中表示。 为了表示拾取,我打算更改鼠标光标 - 已经由模型层顶部渲染的精灵层手动控制 能够因此获得被拾取对象的图像将是有用的,因此我可以快速添加一个小箭头并使用它。

怀疑答案是"无法完成",或者至少没有一些ott渲染屏幕业务。 现在,我知道的一个解决方法就是记住图像资源最初的来源,并为pixmap重新创建它。 在此之前,只想确保我没有错过任何东西。

谢谢, 托马斯

补充说明;这些图像非常小--100x100 alpha,偶尔也不会有一次被拾取。因此,绩效并不是一个令人担忧的问题。

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