我正在尝试使用XNA和Kinect输出实时3D点云(307,200点);然而,自从我上次使用XNA以来已经过了很长时间,4.0改变了一些事情。
有人能指出我正确的方向吗?我一直在修改Primitives3D演示,但我有点希望有一个库或某些东西可以帮助我 NOT 浪费太多时间,因为它只是一个概念证明。
谢谢!
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由于缺乏广泛支持,他们已从XNA 4中删除了点原语。 http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/03/22/point-sprites-in-xna-game-studio-4-0.aspx
要绘制一个点,现在需要为每个点绘制一个小三角形。 Primitives3d是一个很好的基础,并使缓冲非常有效。