ARAnchor
有6列,其中最后3列代表x
,y
和z
坐标。
我想知道其他(第一)3列代表什么?
答案 0 :(得分:6)
如果你是3D的新手,那么这些转换矩阵看起来就像魔术一样。基本上,ARKit空间中的每个“点”都由4x4变换矩阵表示。该矩阵描述了从ARKit原点(ARKit醒来到世界的点)的距离,通常称为平移,以及设备的方向,即俯仰,滚转和偏航。变换矩阵也可以描述比例,但通常在渲染内容之前不会处理比例。
列是什么意思?这变得复杂但只记得第4列的前3个元素是x,y,z平移。这将派上用场。其余的包含比例和轮换信息。
答案 1 :(得分:1)
ARKit和SceneKit框架使用
4
x4
Transformation Matrices
来平移,旋转,缩放和剪切3D对象。让我们看看这些矩阵的样子。
在3D图形中,我们经常使用具有16个有用元素的4
x 4
矩阵。身份4
x 4
矩阵如下:
在这16个元素之间,有6个不同的剪切系数:
shear XY
shear XZ
shear YX
shear YZ
shear ZX
shear ZY
在Shear Matrix中,它们如下:
因为该矩阵中根本没有Rotation coefficients
,所以六个Shear coefficients
和三个Scale coefficients
可以使X
旋转3D对象,Y
和Z
轴使用魔术三角法(sin
和cos
)。
以下是使用Shear和Scale元素如何围绕其Z
轴旋转3D对象(CCW)的示例:
使用“剪切”和“缩放”元素查看3种不同的旋转模式:
当然,tx
x ty
tz
中的3个翻译元素(4
,4
,Matrix
)是位于最后一列:
┌ ┐
| 1 0 0 tx |
| 0 1 0 ty |
| 0 0 1 tz |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
ARKit和SceneKit中的列索引为:
0
,1
,2
和3
。
希望这会有所帮助。