我正在阅读这个结构的文档,但似乎没有足够的信息,m3是矩阵的第3列,m4第4列包含有关3D空间中节点的方向和位置的信息,我知道因为关于Udemy的一些课程。
现在,提取方向和其他方面的唯一方法是:
guard let pointOfView = sceneView.pointOfView else { return }
let transform = pointOfView.transform
let orientaiton = SCNVector3(-transform.m31, -transform.m32, -transform.m33)
我认为与SceneKit相比,ARKit的API不同
Apple文档链接:https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnmatrix4/1621081-m11
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SCNMatrix4是3d transformation matrix。简而言之:
M = T * R * S
翻译(tx,ty,tz):
┌ ┐
T = | 1 0 0 tx |
| 0 1 0 ty |
| 0 0 1 tz |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
按(sx,sy,sz)缩放:
┌ ┐
S = | sx 0 0 0 |
| 0 sy 0 0 |
| 0 0 sz 0 |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
旋转(rx,ry,rz):
R = ZYX
┌ ┐
X = | 1 0 0 0 |
| 0 cos(rx) -sin(rx) 0 |
| 0 sin(rx) cos(rx) 0 |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
┌ ┐
Y = | cos(ry) 0 sin(ry) 0 |
| 0 1 0 0 |
| -sin(ry) 0 cos(ry) 0 |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
┌ ┐
Z = | cos(rz) -sin(rz) 0 0 |
| sin(rz) cos(rz) 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
顺便说一下,使用SceneKit框架分解SCNMatrix4很简单:
let n = SCNNode()
n.transform = YOUR_MATRIX
let position = n.position
let orientation = n.orientation
let scale = n.scale