如何通过插值获得固定的时间步长并允许玩家切换游戏速度?

时间:2017-07-25 23:21:16

标签: time libgdx game-physics

我正在用libgdx制作游戏,我一直在使用Gdx.graphics.getDeltaTime()来处理所有物理,但我决定实施建议的方法herehere通过插值获得固定的时间步长,使计算更准确。

我希望玩家能够切换游戏速度,使其翻倍或甚至翻两番,但我不确定这样做的正确方法是什么。是否像在第二篇文章的最后一个例子中乘以步长一样简单?或者我需要乘以deltatime?

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