我正在使用Libgdx和Box2D以及R.U.B.E.编辑器。
我有问题。不久之前,我注意到物理特性因设备速度等原因而有所不同。 所以我搜索了这个问题,找到了http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/的东西并且感到困惑:D 现在它最终得到了一些工作,使物理在我的所有设备上表现相同;)
但是我在更快的设备上看到我的动态身体是跳跃/故障?或类似的东西。 好吧,我发现我可以插入我的身体的位置,但有问题。 我找不到任何可以在身体姿势之间进行插值的东西。
任何人都可以向我展示一些代码片段,我可以在场景中获取所有动态物体并让它们插入位置吗? 请帮帮我:?
我把你发的东西发给你了。
对于固定的时间步长:
代码:全选
public float BOX2D_MAX = 0.25f;
public float BOX2D_STEP = 1 / 60f;
in render() method:
accumulator += dt;
if (dt > BOX2D_MAX){
dt = BOX2D_MAX;
}
while (accumulator >= BOX2D_STEP)
{
resetsmooth();
scene.world.step(BOX2D_STEP, scene.velocityIterations, scene.positionIterations);
accumulator -= BOX2D_STEP;
}
interpolation = accumulator / BOX2D_STEP;
scene.world.clearForces();
smooth();
我尝试插入我的身体:
代码:全选
public void smooth( ) {
float minusOne = 1.0f - interpolation;
bod = scene.world.getBodies();
//looking up for the bodies in my world
while(bod.hasNext() == true){
n = bod.next();
if(n.getType() == BodyType.DynamicBody){
smoothX = interpolation * n.getPosition().x + minusOne * nPosX;
smoothY = interpolation * n.getPosition().y + minusOne * nPosY;
smoothA = interpolation * n.getAngle() + minusOne * nAng;
//transform the position
n.setTransform(smoothX, smoothY, smoothA);
}
}
}
public void resetsmooth(){
bod = scene.world.getBodies();
//looking up for the bodies in my world
while(bod.hasNext() == true){
n = bod.next();
if(n.getType() == BodyType.DynamicBody){
//getting bodies position
nPosX = n.getPosition().x;
nPosY = n.getPosition().y;
nAng = n.getAngle();
}
}
}