当我告诉它时,为什么我的Three.js对象不会移动?

时间:2017-07-25 00:08:13

标签: javascript three.js position

我正在尝试创建一个three.js块,当我按下不同的键时它会移动。我成功创建了一个功能eventListener,使用console.log()进行检查,并且在移动我的块时也取得了成功,但是当我将两者放在一起时,该块不会移动。我也尝试使用成功的块移动代码并循环它以便我可以看到它在命令上移动,并且块已将__dirtyPosition设置为true,但即使这样也没有移动它。

我是一个相当有经验的程序员,并创建了许多这样的工作程序,但由于某种原因,它只是不起作用,即使我将它与我的工作程序进行比较,没有什么不同。

var block1 = new Physijs.ConvexMesh(
  new THREE.CubeGeometry(5, 5, 5),
  new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x444444})
);
block1.position.set(0, 0, 0);
block1.__dirtyPosition = true;
scene.add(block1);

eventListener

document.addEventListener("keydown", function(event) {
  var code = event.keyCode;
  //a, s, w, d respectively
  if (code === 65) block1.translateX(-3);
  if (code === 83) block1.translateY(-3);
  if (code === 87) block1.translateY(3);
  if (code === 68) block1.translateX(3);
});

renderer

代码顶部:

var renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

代码的底部:

renderer.render(scene, camera);

我错过了什么吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

感谢@Radio,我意识到我完全忘记了循环渲染器。 我刚刚改变了这个

renderer.render(scene, camera);

function animate() {
  renderer.render(scene, camera);
  setTimeout(animate, 20);
}
animate();