当我想调整大小时,我的PanGestureRecognizer不会移动

时间:2013-04-23 20:44:03

标签: ios xcode core-animation uigesturerecognizer uipangesturerecognizer

我有一个UIPanGestureRecognizer。它工作正常。我做了一个if语句,所以当有人触摸图片时,它将是alpha 0.7,它将是1.5倍。 alpha工作正常,但当我输入CAAffineTransformMakeScale方法时,我的图像不会移动。

这是我的代码:

- (IBAction)Bloemen:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {

    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];
    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,
                                     recognizer.view.center.y + translation.y);
    [recognizer setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];

     if (UIGestureRecognizerStateBegan)
    {
        [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
        [UIView setAnimationDelay:0.1];
        [UIView setAnimationDuration:0.4];

        bloemen.alpha = 0.7f;
        bloemen.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5,1.5);

        [UIView commitAnimations];
     }
    if (UIGestureRecognizerStateEnded) {
        [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
        [UIView setAnimationDelay:0.1];
        [UIView setAnimationDuration:0.1];

        bloemen.alpha = 1.0f;
        bloemen.transform = CGAffineTransformIdentity;

       [UIView commitAnimations];
   }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

关键问题是您的if语句未检查state属性。它应该是:

if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
    // began code here
}
else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
    // ended code here
}

另请注意,此手势识别器仅在您关闭自动布局时才有效。如果您正在使用autolayout,则必须更改约束。


如果您原谅风格观察,我可能也倾向于建议:

  • 使用基于块的动画;

  • 如果不需要,则不引用非局部变量(即引用recognizer.view而不是bloemen),这样可以更轻松地重用此处理程序来拖放各种{{1}您选择添加此手势的对象;和

  • 使用标准命名约定,使用小写字母开始方法名称并遵循UIView约定。

这些都不重要,请根据您的需要使用或忽略,但这展示了一些最佳实践:

verbNoun