c ++基类调用已删除或不可访问的函数

时间:2017-07-24 10:00:04

标签: c++ compiler-errors const deleted-functions

我有一个player变量,其中包含Resource类的向量,该向量派生自NameID类。

问题出在我编译代码时,编译过程中出现以下错误。

resources.h(27): note: 'Resources &Resources::operator =(const Resources &)': function was implicitly deleted because a base class invokes a deleted or inaccessible function  'IdClass &IdClass::operator =(const IdClass &)'

idclass.h(11): note: 'IdClass &IdClass::operator =(const IdClass &)': function was implicitly deleted because 'IdClass' has a data member 'IdClass::id' of const-qualified non-class type

idclass.h(4): note: see declaration of 'IdClass::id'

基本上我在Resources.cpp中所做的是,我有一个初始化玩家矢量资源的函数。我被这个错误所困扰,因为我没有在StackOverflow中寻找答案,但我没有看到一些有用的答案。这个link接近但我不确定是否将const更改为非const值是我需要的。

这是代码。

在Resources.h中

#include "NameClass.h"
#include "IdClass.h"
#include "settings.h"
class PlayerClass;
class Resources : public NameClass, public IdClass
{
public:
    /*Sets the name and id*/
    Resources(string n, const short identifier):NameClass(n), IdClass(identifier){}
    static void InitializeResourceContainer(PlayerClass& player){
       // playerInv is a struct
       // rssContainer is a vector<Resources>
       // name_x and id_x comes from settings.h which is #defined
       player.playerInv.rssContainer.push_back(Resources(name_Stone, id_Stone));
       player.playerInv.rssContainer.push_back(Resources(name_Wood, id_Wood));
       player.playerInv.rssContainer.push_back(Resources(name_Plastic, id_Plastic));
       player.playerInv.rssContainer.push_back(Resources(name_Thatch, id_Thatch));
       player.playerInv.rssContainer.push_back(Resources(name_Fabric, id_Fabric)); // this is line 27

       // plus a lot of resources
    }
}

在IdClass.h中

class IdClass
{
    const short id;// line 4
public:
    /*Sets the id*/
    IdClass(const short idToSet);
    /*returns the id*/
    short GetId() const;
}; // line 11

在IdClass.cpp

#include "IdClass.h"

/*Sets the id*/
IdClass::IdClass(const short idToSet) : id(idToSet)
{
}

/*returns the id*/
short IdClass::GetId() const { return id; }

这是我正在处理的一小段代码。如果你们需要更多的解释或代码,我可以在下面的评论中给出一些解释。

编辑1: 看起来我忘了在输出后放置错误代码。我也在使用Visual Studio 2017

Error C2280 'Resources &Resources::operator =(const Resources &)': attempting to reference a deleted function f:\visual studio\2017\vc\tools\msvc\14.10.25017\include\xutility  2310

在IdClass.h中将变量从const short更改为short会在我的某个类中创建链接器错误。

Error LNK1120   1 unresolved externals  
Error LNK2001   unresolved external symbol "private: static class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > FileManager::playerName" (?playerName@FileManager@@0V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@A)    ArchizzleGame   C:\Users\CraftedGaming\Documents\Visual Studio 2017\Projects\ArchizzleGame\ArchizzleGame\FileManager.obj    1

很显然,两个评论者联系的两个主题并没有那么有用。

  

我的目标是从Resources.h获取id值到IdClass.h。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于const成员

,您的IdClass类不可复制/移动
  const short id;

结果,您的Resources类变得不可复制/可移动,但std :: vector需要它。

short id中删除const以使其编译。

答案 1 :(得分:1)

您通过将const short更改为short来解决了您的第一个问题。这是您的上一次编译错误,因此您转到了链接阶段。这暴露了你的第二个(无关!)错误,类FileManager中的静态字符串playerName有一个声明但没有定义。

在c ++中,仅仅“声明”一个静态的

是不够的
class A
{
 static int a;
}

你还需要“定义”它,或者通过在某个.cpp文件中添加以下行来给它一个正文(不是.h,因为它可能会多次重新定义)

int A::a = 0;

但是,我不确定你是否真的希望playerName成为类FileManager中的静态成员。这意味着许多文件管理器都将共享相同的播放器名称。