我需要在flash / action脚本中计算两个形状之间的交集
问题是我无法访问形状的节点和段以及它们的坐标,所以我无法计算它。
你知道吗?
编辑:进一步说明:
我从EPS文件中导入了不规则多边形到其中有形状的动画片段
问题的数学解决方案是微不足道的,但要做到这一点,我需要通过AS代码访问组成多边形的节点的坐标,我试过没有成功。
这就是我想要实现的目标。
edit2:驳回这个问题。 这是不可能的。我正在应用的解决方法是将多边形保存在SVG中并解析它们以获取节点列表。然后将该列表提供给flash以计算运行时的交集和区域。
答案 0 :(得分:1)
如果有答案我会很着迷,但据我所知,AS3的Shape类非常稀疏。
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/display/Shape.html
令人讨厌的是,等同的JSFL课程充满了你想要的东西。我不认为这会对你有用吗?
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/00004384.html#wp119221
答案 1 :(得分:1)
AFAIK,无法检索闪存中任何给定形状的数据。不幸的是,它是内部的东西。但是,您仍然可以使用Pixel Bender内核计算两个形状之间区域的足够近似值。使用ShaderJob,您可以异步运行计算,从而不会锁定UI。
这个想法类似于:
我不确定这对你来说是不是比使用你的SVG方法更麻烦,但它至少是另一种选择。它可能有意义地计算两个形状边界的交点,并且只捕获形状中交叉矩形的位图。这是一个额外的步骤,但至少它可能更有效,在cpu时间方面也可能更高效。