跟随X和Z轴上的对象

时间:2017-07-19 21:31:19

标签: c# unity3d

我正在做一个自上而下的射击游戏,僵尸跟随玩家(这是3D)。我有僵尸每3秒产卵一次,他们的AI告诉他们向玩家移动。我可以只在x和z轴上这样做吗?由于这个原因,它们会在它们产卵时飘走。

1 个答案:

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是的,您应该能够在任何需要的地方实例化/移动它们。 Vector3(x,y,z)可以是 - Vector3(1,1,0)。或者使用不包含z轴的Vector2。

如果没有更多信息或您正在使用的某些代码,很难确切地知道您在寻找什么。

你也可以锁定它们从z轴移动,这应该停止浮动。 Check out Rigidbody options