如何测试另一个载体是否反平行?
我正在编写一个Codewars kata的解决方案,挑战是为具有3个成员(i,j和k)的3d矢量创建Javascript类。我喜欢挑战,但似乎无法找到一个公式来确定一个向量'没有端点的方向(或者我可以完成)。反平行是一个相反方向的向量,我不断陷入isParallelTo(Vector)方法。 我编写了大部分解决方案(仍然存在isPerpendicularTo(Vector)方法的问题,但是当我到达那里时我会想到它。
上下文的完整代码(并显示我不要求任何人做我的作业; - )):
// Helper function - Javascript is peculiar with it's floating point no.s
function rnd(n){
return Math.round(n * 1000000)/1000000;
}
class Vector {
constructor(i,j,k) {
this.i = i;
this.j = j;
this.k = k;
this.magnitude = Math.sqrt( this.i*this.i + this.j*this.j + this.k*this.k );
}
// Magnitude (distance)
getMagnitude() { return this.magnitude; }
// Unit vectors - i
static getI() { return new Vector(1, 0, 0); }
// Unit vectors - j
static getJ() { return new Vector(0, 1, 0); }
// Unit vectors - i
static getK() { return new Vector(0, 0, 1); }
// Add this vector to another
add(V) { return new Vector(V.i + this.i, V.j + this.j, V.k + this.k); }
// Scalar multiply
multiplyByScalar(m) { return new Vector(m * this.i, m * this.j, m * this.k); }
// Dot product
dot(V) { return V.i*this.i + V.j*this.j + V.k*this.k; }
// Cross product
cross(V) { return new Vector(this.j*V.k - this.k*V.j, this.k*V.i - this.i*V.k, this.i*V.j - this.j*V.i); }
// Zero vector? (another helper function, vector specific)
isZeroVector(V) { return V.i === 0 && V.j === 0 && V.k === 0; }
// Parallel? unit vectors must be equal
isParallelTo(V) {
return !this.isZeroVector(V) && !this.isZeroVector(this) && ( Math.abs(rnd(V.i/this.i)) === Math.abs(rnd(V.j/this.j)) ) && (Math.abs(rnd(V.i/this.i)) === Math.abs(rnd(V.k/this.k)));
}
// Perpendicular?
isPerpendicularTo(V) {
return !this.isZeroVector(V) && !this.isZeroVector(this) && this.dot(V) === 0;
}
// Normalize
normalize() { return new Vector(this.i/this.magnitude, this.j/this.magnitude, this.k/this.magnitude); }
// Normalized already?
isNormalized() { return rnd(this.magnitude) === rnd(1); }
}
答案 0 :(得分:2)
好吧,我不会写代码示例,但我可以给你数学。
您似乎将矢量存储为(i,j,k)3元组。这使得(i,j,k)成为你的终点(我假设(0,0,0)是每个向量的起点)。
点积的一个公式是:
a · b = |a| × |b| × cos(θ)
为了获得反平行,你想要θ=τ/ 2,所以cos(τ/ 2)= -1
所以你需要检查的是:
(a · b) / (|a| × |b|) = -1
dot(a, b)/(a.magnitude*b.magnitude) == -1