Unity3D facebook出口问题

时间:2017-07-18 11:36:09

标签: facebook unity3d

我开发了一款分辨率为1242 x 2208的手机游戏。现在,我需要为Facebook导出构建版本。

当我以360x640分辨率导出Facebook版本时,艺术资产变得非常粗糙且不那么尖锐。 在第二次尝试中,我以分辨率720x1280导出构建,然后使用zoom:0.5属性将html中的canvas div的缩放大小设置为一半。结果要好得多,但现在输入被偏移,因为Canvas输入基于分辨率720 x 1280

是否有任何解决方案可以在不创建低分辨率艺术资产的情况下导出Facebook版本,以便它们在360x640分辨率下看起来很完美?

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